За дверью, конечно же, никого не было. Только тот дохляк, который перегородил мне ее и не позволил закрыть, из-за чего я теперь вынужден переться хрен знает куда. Применив «взор», я осмотрел его и его собратьев, которых приделал уже в коридоре, у всех одно и то же.
Простой зараженный.
Уровень: 1
Тип: Существо Основания
Жизнедеятельность: 0
Добыча: Не получена
Уровень трансформации: 1\100
Сгенерировано сплайса: 0\2
Кстати да, добыча! Я же ее так и не забрал! То-то возле каждого из них лежит по небольшой серой шкатулке, из серии тех, что я уже видел! А я и забыл про них!
Серые — это простые, не особенно интересные. Я даже не стал тратить время на их открытие, а просто поднял и отнес в комнату, где бросил на кровать. В инвентарь убирать тоже не резон — вдруг мне позже попадется что-то такое, что я захочу туда спрятать, и не хватит несчастных трехсот граммов? Придется выбрасывать шкатулки, пусть и серые, а жалко! Пусть уж лучше полежат здесь, пока я не вернусь, вместе с непонятной жемчужиной и псевдокаменной пластиной, которые тоже сколько-то да весят.
Окончательно собравшись, я еще раз осмотрелся, раздумывая, не прихватить ли с собой чего-то еще, но ничего достойного на глаза так и не попалось. Тогда я вышел на лестничную клетку, постоял секунду, прислушиваясь и оглядываясь в надежде, что мой свежеприобретенный «взор» все же заработает, но так ничего и не увидел и не услышал. Тогда я оттащил мертвяка, что блокировал дверь, отправил кубарем его вниз по лестнице и активировал инвентарь. В развернувшейся передо мной голубой таблице ткнул на Лизу, достал, сжал в правой руке и пошел вверх по лестнице.
Глава 5
Вверх или вниз? Вниз или вверх? Если подумать, и то и то — аксиома Эскобара. Ниже меня — квартиры, среди которых, возможно, найдется та, что устроит меня по всем параметрам. Выше меня — намного больше квартир, которые, хоть и не сильно меня устраивают, но зато там же намного больше и зараженных, которые получились из жителей этих квартир. А зараженные — это опыт и добыча, лут. А опыт это новые уровни странной системы, и, чем черт не шутит, еще какое-нибудь достижение, за которое я снова получу вкусный ништяк вроде фиолетовой шкатулки. А то, может, и что-то покруче.
О том, что может получиться наоборот и вместо того, чтобы получить какую-то добычу, добычей стану я сам, а не зомби, я не беспокоился. Заходить куда-то в узкие тесные пространства я не собирался (да и не найти их тут, разве что в подвал за каким-то хреном лезть), а а широких и длинных коридорах моего дома я легко смогу тупо убежать, если вдруг столкнусь со слишком большим количеством зомби. Мало того — я смогу бежать до тех пор, пока сам не устану, благо строение моего дома это позволяет.
Не знаю, что за сумрачный гений строил это здание, но постарался он на славу. Двенадцать этажей, помноженные на почти полсотни подъездов превращали его в настоящий муравейник, только плоский и выгнутый дугой, как линза. Когда-то от кого-то я слышал, что по проекту дом должен был изображать серп и молот, если посмотреть на него сверху, но во время строительства грянула перестройка и вот это вот все и дом бросили и заселили как есть — сделав только огромную полуокружность радиусом в несколько сот метров, в центре который расположили детскую площадку, парковку и даже на магазинчик хватило места. Каждый несколько этажей из подъезда в подъезда были сделаны переходы, так что можно было при желании пройти с первого этажа крайнего подъезда до верхнего этажа противоположного этажа, даже не выходя из-под крыши. Эдакий городской квартал в формате всего одного дома, огромного и уродливого, как муравейник, выкопанный из-под земли.
Так что бежать, в случае чего, было куда. Только бежать я не собирался. На крайний случай у меня за спиной дробовик есть, который я легко вынесу оттуда и отстреляю, если понадобится, весь магазин меньше, чем за три секунды. Восемь зарядов крупной картечи свинцовым облаком перекроют хоть и широкие, но все же ограниченные стенами, коридоры, и выкосят все живое, что в них только есть. Да и неживое — тоже. Да, я не получу за это опыта, но зато дам отпор опасности, а главное — получу с них добычу. А это меня пока что интересует даже больше, чем опыт. По крайней мере, со шкатулок я уже получил вкусности, а вот новые уровни пока что ничем особенным не удивляли.
Так что решено. Идем вверх. Тем более, что в любом случае было бы неплохо разведать обстановку в обоих направлениях. А так как вниз я пойду в любом случае, то будет лучше, если я сначала поднимусь, а потом буду спускаться, нежели наоборот — спущусь, потом поднимусь и снова спущусь.
Я для успокоения подергал двери соседних с моей квартир, убедился, что они заперты (из-за одной раздалось весьма характерное рычание и скрежет когтей, надо будет туда заглянуть попозже) и пошел вверх по лестнице. На каждой лестничной клетке я останавливался, прислушивался, и, ничего не услышав, дергал двери, убеждаясь, что все они заперты, и шел дальше.
Первого зомби я встретил буквально на следующей же лестничной клетке. Что интересно — я узнал о его наличии там даже раньше, чем увидел. Или вернее будет сказать, что я увидел его раньше, чем должен был. Когда я только поднимался по лестнице, перед глазами, прямо на наклонной бетонной плоскости следующего пролета, возник туманный красный силуэт, словно я смотрел через тепловизор. Сначала я решил, что это какой-то глюк и моргнул, сильно сжав веки, но оказалось что не глюк — глюки не исчезают, когда закрываешь глаза, поскольку ты их не видишь глазами, а придумываешь мозгом. Значит, я и правда видел этот силуэт. Сперва я решил, что кто-то нарисовал этот силуэт на пролете с какой-то целью, но сделал шаг в сторону и убедился, что силуэт сместился тоже — а значит, он не был нарисован.
Спустя несколько секунд отчаянно тупняка я вспомнил про способность «взор кантерильского охотника», которая вроде как обещала мне видеть через стены противников. Вот оно значит что! То, что она не работала раньше, объясняется очень просто — рядом со мной не было противников, ведь способность работает на каком-то там смешном расстоянии, чуть ли не вытянутой руки! И вот сейчас, когда между мной и зомби ровно столько, его силуэт подсветился через лестничный пролет. Очень удобно и очень круто, жалко только, что силуэт такой туманный, даже не понять, в какую сторону он повернут. Но способность, если я правильно помню, пока еще только первого уровня, и, наверное, с ростом этого уровня ее действие должно становиться все круче и круче. Силуэт четче и виден дальше, например. Было бы круто. Но пока и это сгодится.
Так я решил, продвигаясь дальше, уже готовый атаковать зомби, едва только увижу. Одетый в красный пиджак, сквозь который проросли голубые кристаллы, он стоял, привалившись лбом к своей двери и издавал тихий полусвист-полухрип. Кроме него на площадке больше никого не было, поэтому я тихо подошел сзади, поднял руку с Лизой, приставил кончик к затылку живого трупа и резко двинул ею вперед, пронзая мозг мертвеца или что там было вместо него. Как и в предыдущие разы, Лиза легко проколола и кожу и кость и провалилась в череп по рукоять. Мертвяк тут же затих и сполз лбом по двери, оставляя на ней смазанную голубую полосу.
Уничтожен зараженный, уровень 1. Получено 5 единиц опыта.
Спустя секунду рядом с телом обнаружилась награда — конечно же, серая, ведь он тоже был первого уровня, как и все, кого я приделал раньше. Я поднял шкатулку (чего добру пропадать?) и отправил ее в инвентарь, а сам обхлопал карманы зомби на предмет еще каких-то наград помимо системных. Больше всего меня интересовали ключи от квартиры — возможно, даже той, в которую он пытался провалиться сквозь дверь. Однако, в кармане пиджака ключей не обнаружилось, а на растянутых трениках, которые были вторым и последним элементом гардероба трупа, карманов не было вообще. Так что либо мертвяк был не из этой квартиры, либо он успел все, что было при нем, где-то похерить.